Sentinel-AC läuft als FXServer-Resource und beobachtet jeden Spieler aus Server-Perspektive. Keine Client-DLL, kein Treiber, kein Vertrauen in den Spieler. Heuristiken erkennen Teleport, God-Mode, Waffen-Spawn, Vehicle-Mods, Noclip, Ped-Swaps und mehr — automatisch eskaliert per Score, mit Cases, Discord-Alerts und persistenten Bans.
Sentinel-AC als FXServer-Resource starten. Server-ID & Secret per Config.
Heartbeats, Events und Ban-Checks laufen über HMAC-signierte HTTPS-Calls.
Score eskaliert → Kick/Ban automatisch. Staff prüft Cases & markiert FPs.
Distanz-pro-Tick-Analyse mit Boden-/Fahrzeug-Kontext.
Vergleicht eingehenden Schaden mit reduzierter HP.
Rate-Limit pro Spieler & Event-Typ gegen Net-Spam.
Inventar-Polling erkennt nicht-genehmigte Waffen-Hashes.
Modifikationen außerhalb registrierter ModShop-Zonen.
Client-seitige Sample-Diffs ohne Boden-Kontakt.
Wechsel auf nicht freigegebene Ped-Modelle.
Konfigurierbare Schwelle, Cooldown gegen Loops.
Persistent in DB, blockt Re-Joins via Deferral.
Kick / Ban / Warn aus dem Dashboard mit Begründung.
Webhook bei Case-Open & Eskalation, rate-limited.
Automatische Bündelung von Flags pro Spieler.
Letzte 200 Events pro Spieler, live über WebSocket.
Endpoint-Scans des Spielers direkt im Profil.
Markieren & Statistik pro Regel zur Heuristik-Tuning.
Lua hasht eigene Scripts, Backend vergleicht Soll-Hash.
Aktivieren/deaktivieren, Severity & Weight pro Server.
Jeder Event wird vom Resource signiert.
Optional Queue-Mode für hohe Spielerzahlen.
FiveM player Sentinel-AC resource Backend (Fastify + PG + Redis)
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Plays normally ⇄ events ⇄ heuristic detector ── HMAC ──Engine: score-decay → cases
resource-integrity-hash Auto-action: kick/ban
WebSocket → dashboard
◀── /actions/pending (long-poll)
◀── /bans/check (deferral)In 10 Minuten installiert. Skaliert von 32 bis 2000 Slots. Keine Spieler-Software.