
Sentinel
Scan + Guard für FiveM
Kein Kernel-Treiber · keine Spieler-Software für Guard · 14 Tage rückerstattbar
Scan und Guard sind nicht zwei Produkte. Sie sind dieselbe Datenbank — einmal von vorn, einmal von hinten betrachtet.
Spieler scannt sich. YARA-Regel matched. Hash wird berechnet.
Hash + Kontext landen sofort in Sentinel Brain — dem geteilten Intel-Layer über alle Kunden.
Anderer Server. Spieler joint. Guard prüft Resource-Hashes — Match aus Intel-DB → Auto-Ban.
Jeder Scan macht jeden Server sicherer. Jeder Guard-Ban schärft jeden zukünftigen Scan. Das ist der Punkt.
ENGINE erkennt Cheats spielübergreifend. NETWORK teilt geprüfte Intel. EXPERIENCE legt Cases in die Tasche.
FiveM · Minecraft · Rust · + weitere Spiele auf der Roadmap
Evidence-first Detection Engine V2 für FiveM Scan plus Live-Guard-Signale. Multi-Game-Adapter: Coming soon.
Föderierte Threat-Intel zwischen vertrauenswürdigen Betreibern — nur opt-in (Coming soon).
Mobile App für Analysten: Alerts, Cases, Triage auf einen Blick (Coming soon).
Evidence-first Detection Engine: Der Agent liefert Beobachtungen; das Backend korreliert nur belastbare Signale — Hashes, signierte YARA, Injection/Memory und Spoofer-Ketten. Schwache Kontextsignale allein erzeugen keinen Verdacht.
Erkennt DLL-Injection, Manual Mapping und Memory-Writes in fremde Prozesse — gängige Vektoren für Cheat-Loader.
Identifiziert Lua-Injection-Frameworks, Executor-Überreste und Script-Kiddie-Toolkits, die auf FiveM abzielen.
Erkennt Registry-Manipulation, Serial-Spoofing-Treiber und Fingerprint-Manipulationsversuche.
Native YARA gegen signierte, versionierte Rule-Bundles — zentral kuratiert mit gestuftem Rollout.
SHA-256-Abgleich gegen eine kuratierte Denyliste bekannter Cheat-Binaries, Mod-Menüs und Injektor-Payloads.
User-Mode-Analyse von Treiber-Services, BYOVD-Indikatoren und Boot-Konfiguration. Ein read-only Kernel-Sensor ist geplant — noch nicht ausgerollt.
Erlebe wie Sentinel Scan Bedrohungen in Echtzeit erkennt — kein Konto nötig.
Jede Analysten-Bewertung verbessert Detection Engine V2. Markiere Findings als Fehlalarm oder bestätigt — konsistente FPs werden unterdrückt. Die Entscheidung bleibt evidenz- und korrelationsbasiert, kein Live-Gewichtstraining.
Markiere einzelne Erkennungen direkt als FP oder bestätigt aus dem Scan-Ergebnis
Feedback aller Mandanten verbessert Suppressions und Ground Truth plattformweit
Konsistent gemeldete Fehlalarme werden automatisch unterdrückt
Jede Community erhält isolierte Scandaten, unabhängige Konfiguration und getrennte Zugriffskontrollen.
Analysten-Feedback markiert Fehlalarme und bestätigt Ground Truth. Konsistente FPs werden plattformweit unterdrückt — ohne Live-ML-Gewichte als Decision-Kern.
Scan-Trigger, Fall-Benachrichtigungen, Ban-Befehle und Live-Chat — alles aus deinem Discord heraus.
Markiere einzelne Erkennungen direkt als Fehlalarm oder bestätigt. Feedback steuert Suppression und Ground-Truth-Labels für Detection Engine V2.
Jede Erkennung enthält die gematchte Regel, den Dateipfad und den Schweregrad. Spieler können einsehen, was geflaggt wurde.
Programmatischer Zugriff auf Scans, Fälle und Analytics. Automatisiere Workflows oder integriere in bestehende Tools.
Speziell für Gaming-Communities entwickelt — kein generischer AV-Wrapper
Keine Blackbox-Urteile. Jede Erkennung verlinkt auf die ausgelöste Regel, die gematchte Datei und den Schweregrad-Kontext.
Nur Datei-Hashes verlassen den Spieler-Rechner. Keine Screenshots, kein Keylogging, keine persönlichen Daten. DSGVO-konform by Design.
Discord verbinden, Scan-Regeln konfigurieren und den Scan-Agent verteilen. Guard nutzt eine FXServer-Resource; zusätzliche Infrastruktur ist nicht nötig.
Vernetze dich mit anderen Server-Betreibern, erhalte Support, teile Erkennungsstrategien und bleib über die neuesten Bedrohungen informiert — alles in unserem Discord.
Wir sind selbst seit Jahren in FiveM-Communities unterwegs. Mod-Menüs werden alle zwei Wochen neu released, jede zweite Wallhack-Variante ist ein paid-Discord-Drop, und der Standard-Anti-Cheat hängt zwei Update-Zyklen hinterher.
Also haben wir Sentinel Scan gebaut, damit Spieler ihren PC scannen können bevor sie joinen — und Sentinel Guard, damit der Server live sieht, was der Client nie zugeben würde. Beide teilen sich eine Datenbank. Was Scan auf einem PC findet, bannt Guard auf jedem Server. Punkt.
Kein Marketing-„coming soon“. Was hier steht, ist im Code-Tracker. Was nicht hier steht, bauen wir nicht.
Einheitliches Ingest für FiveM, Minecraft und Rust mit Spiel-spezifischen Rule-Bundles.
Opt-in, DSGVO-konformes Threat-Sharing mit Ed25519-signierten Beiträgen.
Erklärungen pro Case, Triage-Scores, Feedback-Schleife für Learning Events.
RCON + Plugin-APIs, Case-Aktionen, mandantenspezifische Game-Configs.
Discord PKCE-Login, Push-Alerts, Live-Case-SSE für Staff unterwegs.
NativeWind-UI, Android/iOS-Build-Pfade, Case-Detail mit Triage read-only.
Operator-Feedback, L4-Enrich opt-in, Scoring-Kalibrierung pro Spiel.
Kuratierte Rule-Bundles und Community-Intel-Packs (B6).
Paper/Spigot- und Oxide-Plugins mit dokumentierten Bridge-APIs.
Nächste Game-Adapter, pgvector-Suche, regionale Datenresidenz.
Scan deinen PC. Schütze deinen Server. Teile dieselbe Intel-DB.